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トップページ パッケージ比較 3台の丁果A320を用いて、正規品/非正規品の鑑別方法を検証 1.本体背面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_00.jpg) No.1 上 背面にロゴ有、PASSEDシール有 No.2 中 背面にロゴ有、PASSEDシール無 No.3 下 背面にロゴ無、PASSEDシール無 2.パッケージ正面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_01.jpg) No.1 上 レーザーシール有 No.2 中 レーザーシール無 No.3 下 レーザーシール無、右上:ロゴ無、左下:"Dingoo Digital"の記載無 レーザーシールの記載は以下の通り。(簡体字中国語) Real Player 新圳市華芯飛科技有限公司 代理認証授権 3.パッケージ側面手前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_02.jpg) No.1 上 No.2 中 No.3 下 右上:ロゴ無、左下:"Dingoo Digital"の記載無 4.パッケージ側面奥 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_03.jpg) No.1-3とも特に相違点は見られない。 5.パッケージ左側面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_04.jpg) No.1 上 シリアルシール有 No.2 中 シリアルシール無、他2台とは異なるレイアウト No.3 下 シリアルシール無 6.パッケージ右側面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_05.jpg) No.1-3とも同じに見えるが、最下段"Operation System"の記載が異なる。 6-No.1:上 Operation System:WIN2000/XP Operation System #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_051.jpg) 6-No.2:中 Operation System:WIN2000/XP/VISTA/MAC Operation System #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_052.jpg) 6-No.3:下 Operation System:WIN2000/XP/VISTA/MAC Operation System #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Page25_053.jpg) 7.その他相違点 ― ― 充電器 FW1.6β Chinachip burning tool No.1 上 "700mA"と記載 導入可 使用可 No.2 中 "500mA"と記載 導入不可、起動ロゴ時フリーズ 使用不可、背景赤画面に"UNAUTHORIZE"と表示 No.3 下 "500mA"と記載 導入不可、起動ロゴ時フリーズ 使用可 比較 A330HK "500mA"と記載 導入不可、起動ロゴ時フリーズ 使用不可、背景赤画面に"UNAUTHORIZE"と表示 Chinachip burning toolとは Chinachip burning tool for Ingenic JZ4740 chipset based devices。 丁果A320用リカバリツール(V1.2華芯飛系統焼録工具_32M_W35_GAME.exe)のこと。 Dinguxは全て導入可能 8.鑑定 No.1:上 → Dingoo Digital製の正規版。 本体、保証書、パッケージ左側面に同一のシリアルナンバーがついている。 充電器の記載は700mA。 No.2:中 → HK版。丁果分裂前の海外版? 本体は正規版と同じで見分けがつかない。違いはPASSEDシールの有無のみ。 パッケージもほぼ同一。左側面の記載が異なる。(シリアルシール無) 充電器の記載は500mA。 FW1.6をインストールすると、起動ロゴでフリーズして制御不能になる。 Chinachip burning toolは使用不能。EXE実行後、"UNAUTHORIZE"と表示される。 参照:FW1.6フリーズからのリカバリ方法 No.3:下 → 謎のパチモン。丁果分裂前に流出したもの? 丁果分裂後のHK版?? Dingoo Digitalの記載が徹底的に消されているのが特徴。 本体背面にロゴ及び"丁果数碼"という記載が無い。 パッケージも、ロゴ及び"Dingoo Digital"という記載が無い。 充電器の記載は500mA。 FW1.6をインストールすると、起動ロゴでフリーズして制御不能になる。 Chinachip burning toolは使用可能。 比較用:丁果A330 FW1.6導入不可。Chinachip burning toolでは"UNAUTHORIZE"と表示。 No.2は丁果A330と同じ結果であるため、HK版と判断できそうである。 No.3は、なぜ"Dingoo Digital"の表記を除去したのか。出所不明。全くの謎である。 但しChinachip burning toolが使用可能な点は、HK版より正規版に近い。 9.備考 検証用機体では、内蔵メモリは全て4GB。 No.2、No.3とも、本体のシリアルナンバーに"HK"の記載無し。
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MOE要素を取り入れた「人狼」をということで、考えてみました。 名づけて 「MOE13日の金曜日」ルールです! 当初これは、13日の金曜日なら摩訶不思議な事が起こってもいいよね!と 考えていたものです。 現時点での能力に更にプラスされた能力を持つようになります。 ★このルールのポイント★・役職は増やさず、現行の役職数とする。(複雑化をさけるため)・役職の重要性を高める(役職の能力強化)・役職の能力強化により、より個人の意見、推理、判断が必要。それによる意見の活性化(役職者が強化されるということは、村に重要じゃないと判断された者から消されます。 消極的な姿勢は吊りの対象となると考えてください)・一度白判定が出た後でも、人狼のワーウルフにより変えられる場合があるので、 発言等を注意深く観察することが必要 役職及び能力 (新能力□ 新能力説明□) ・ダイアロス島民 (村人) 特殊能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 頑張って島民に化けている『人狼』を探し出してください。 ・アルケィナ (占い師) 夜に誰か一人を指定して、村人か人狼か判定できます。 狂人は村人として判定されます。 いち早く疑わしい人を占い人狼を探し出せるかがカギとなります。=キュア ディズィーズ=(自動発動) ・リザレクションにより復活した狂人を占うと村人に変えることが出来る。 アナウンス例 ○○はマダムに言った △△さんを占います。 マダムは○○に言った △△さんは狂人でしたが、聖なる力により浄化され村人となりました。 マダムは△△に言った あなたは聖なる力により浄化され心清らかな村人となりました。 村のために人狼を駆逐するべく働きましょう。 ・ソールバインダー (霊媒師) 夜に前日の投票で処刑された人が村人か人狼か判定できます。 狂人が処刑されていた場合、村人として判定されます。=リザレクション= 生存中夜間に1回に限り1名だけ墓場にいる死者を蘇らせられる。 ただし、その日に霊媒した人を蘇らせることは出来ない。 ・村人を蘇生→村人として復活 ・占い師・狩人を蘇生→能力を持たない村人として復活。生前の特殊能力は消えます。 ・人狼を蘇生→人狼として復活 ・狂人を蘇生→狂人として復活 アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんにリザレクションを行います (朝) マダムは言った △△さんはリザレクションを受け、無事生還することができました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・フォレール (狩人) 夜に誰か一人を指定して人狼の襲撃から護衛することができます。 護衛対象は、その夜の間だけ人狼の襲撃対象になっても死にません。 ただし、自分自身は守れないため、なるべく長く生き残り、村人達を守るのが使命。 人狼が誰を襲うか、そしてその村人を守れるか判断が大切な役割です。=センス ヒドゥン=(自動発動) ワーウルフをかけられ人狼になった者を護衛対象にすると、その人狼を殺すことが出来る。 ただし、自分が次の日の昼まで生存していなければならない(狼の喰い対象でないことが条件) アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんを護衛します (朝) マダムは言った △△さんが森で遭難しなくなりました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・マブ教徒 (人狼) 夜の間に他の人狼と協力し村人を1名殺害できます。 人狼達はその強力な力で村人を食い殺すのです。 また、仲間の人狼が誰なのかを知り、人狼だけで互いに会話することができます。 巧みに村人になりすまし、村を崩壊させてください。 なお、人狼同士で殺害し合うことはできません。=ワーウルフ= 生存中夜間に1回に限り1名だけ村人を人狼に変えることが出来る。 ワーウルフを使用できる人狼は1名のみ。 ただし、CO済みの生存役職者には使用できない。 ・村人にワーウルフ→人狼に変身※1 ・COしていない役職者(占い師・霊媒師・狩人)にワーウルフ→人狼に変身※2 ・狂人にワーウルフ→人狼に変身 ※1:リザレクションを受け生還した者にもワーウルフをかけることにより人狼に変身させることが 出来る ※2:CO済みの役職者が、リザレクションにより墓地から生還した場合には、ワーウルフにより 人狼に変身させることが出来る。 ※3:COしていない役職者がワーウルフをかけられた場合の占い、霊媒、護衛は、無効となる。 そのため、狼サイドにワーウルフ使用の有無を確認後、村人サイド役職者へ進行役から 結果等の報告を行う。 アナウンス例 (夜)人狼CH:マダム:ワーウルフを使用しますか? ○○ :使用します ○○ :△△さんにワーウルフをかけます (夜)マダムは△△に言った あなたはワーウルフをかけられました。今から人狼の仲間です。 こちらのCHへお入りください chjoin ■■ ※3補足このとき、△△さんがCOしていない役職者の場合、占い・霊媒の結果は伝えられない。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを占い師が占い指名をしていた場合、 △△さんは人狼ですと 占い結果が出る。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを狩人が護衛した場合、 次の朝△△さんは死亡となる。 神ネタ師 (狂人) 狂人は人狼を崇拝している人間で、人狼サイドの勝利が狂人プレイヤーの勝利となります。 しかし勝利条件の計算時には、狂人は村人の一人として数えられます。 狂人は占い師などの能力者を騙ったり、巧みな話術で村人の連携を崩し、 ミスリードを誘うのが求められる役割です。 人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 墓地よりリザレクションを受け生還した狂人は、キュア ディズィーズをかけられることにより、 善良なる村人に変わる。
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価格情報は入れない。 販売物はタグにすべて記入する。 条件で商品が変動する場合は”全て出た状態”のものを記入する。 ※注意書きはこちら
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Dedault 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 …328 sample pick 素手91or98 刀剣98 棍棒98 槍91or98 銃器90 弓91 投げ91or98 推奨 98+91+91…48(MR25↑ MR>reg>AR 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【呪文抵抗力】 4 【 槍 】 91 【 銃器 】 51 【 弓 】 91 【 盾 】 91 【 投げ 】 91 【 戦闘技術 】 100 MR(4+item13) +buff(10or15)=27or32 +EA(35~40)=52~57 +buff(10or15)+EA(35~40)=~72 memoVagina 靴赤ポ2+青ポ1スタート 聖杯 DF 2靴 帽子 砂時計 void あとward QWEQWR以降RQWE 対面buildみてE3 attackCS Qハラス Lv6でEWIgniteultQ。以降全部これ。 Onani 靴赤ポ3 聖杯 帽子 2靴 あとはお好みで。CD積むといいかんじだよ QWEQWR以降RQWE attackに追加ダメ乗るからCSらくらくQ→Wでハラス 攻撃されたらE。 草むらに入るときはQ入れて視界確保すること。すぐ死ぬから前に出ないこと。 Senzuri 靴赤ポ2青1 聖杯 帽子 2靴 これもだいたいお好みでCD欲しい QWEQWR以降RQWE attackモーション早いからCS取りやすいよ視界とれないけどQでハラスとかいろいろ。 WはTibberとか捕まえて味方が隠れてる草むらに投げ込んじゃおう。 Wtg→QWUltE VeigarとOrianna足して中途半端にした感じだから分かりやすい。 pushのときはQとWでばしばし Manco 靴赤ポ3 RoA(聖杯)2靴 砂時計 帽子 QWEWWR以降RQEW W3までとりあえずあげよう後衛miniomankoが1発で倒せちゃう Qつよいからなんでもできる集団戦ではUlt使って砂時計 Adsenzuri1日1good zoome終了で見逃したそこの君!諦めるのはまだ早いよ!
https://w.atwiki.jp/yumepon99/pages/11.html
育成論は他人が考えたポケモンの型。 参考にするメリットは使える技候補や仮想敵や努力値調整先が明記されててわかりやすいという点があります。 バトル上級者でも参考にしている方は決して少なくはありません。 育成論は個人が考えているもので千差万別。 まともに使えたら使えるやんっていえばその通りなのですが、パーティーに合うかどうかはわかりません。 良い育成論の例としてはしっかりそのポケモンでの用途が書かれていることです。 役割を持っているポケモンなら○○に繰り出して、これで遂行しますとか、 △△が出てくるので、これで牽制しますだとかがしっかりと書かれている。 そういう風に書かれていれば自分のパーティーに適しているかどうか一目瞭然ですよね? エースポケモンの育成論はそんなに難しくはないので、変な育成論はすぐに見分けがつくと思います。 悪い育成論としては 火力も技の範囲も持たない耐久に種族値の高いポケモンがエースをしていたり、仮想敵を設定せずに先発サポート!とか鬼火を撒きます(だから鬼火してからどうすんの?)みたいな育成論を展開している。 鬼火で物理受けする!(そもそもそれ受けちゃう・・・) 用途がはっきりしていない。 意表がつけると言い出す。 ○○で使ってみたが思ってみたより使い勝手が良かった() エースでもないのに、全く役割関係のないポケモンの対策がされてある。 エースにしても、特に要対策必須ではないだろうっていうポケモンへのタイマン対策が書かれている。 特に意表が一番タチが悪いです。元々技の選択肢として使う必要がないからみんな使っていないだけの話なので、 誰も使ってないから意表ついていけますよ!!みたいなのは育成論でやる意味がないです。 ブログやチラ裏でやる分には感想なので間違いではありませんが、型としては一切参考になりません。 某所で評価が高くなってしまってる悪い育成論とかもありますので見極めはすごく重要な事だと思います。 初心者脱却の最初の壁かもしれません。
https://w.atwiki.jp/idomeneo/pages/58.html
中国製あん食べ3人体調不良、微量のトルエン検出…三重 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1224228131/ 上記のスレッドから。 27 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 16 34 43 ID SDxsHAhS0 今の市販の餡子入りのお菓子ってほとんど中国製ってホント? 35 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/17(金) 16 41 36 ID vlP8bmbQ0 気になるなら商品の原材料欄見てみろ。 「あん」と書かれていればほぼ100%中国製のあんこを使用。 「小豆」と書かれていればほぼ100%国産の小豆を使用。 これは小豆には関税がかけられて国産小豆より中国産小豆の方が値段が高くなるよう 設定されているから。わざわざ高値の中国産小豆を使うくらいなら安い国産小豆を使用 したほうがマシなのは言わなくても分かるよな? 逆にあんには関税がかからない。だから中国で製造した格安のあんを輸入して 日本ではただつめて売ってるだけ、という食い物が多い。あんパンとか和菓子とか 原材料欄をよく注意して見てみろ。 あとまれに「国産あん」と書かれているものもあるけどこれも落とし穴がある。 原料のうち50%以上を国産が占めれば「国産あん」と表記してもいいことになってる。 だから最悪「国産あん」使用と書かれた商品もうちわけは、51%国産あん 49%中国産あん ということだってありうる。「100%国産あん使用」と書かれた商品以外は疑ってかかった方が いいし、そうすることが長い目で見て消費者の利益につながる。
https://w.atwiki.jp/moepnewvip/pages/27.html
【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 …328 基本skill pick 素手91or98 刀剣98 棍棒98 槍91or98 銃器90 弓91 投げ91or98 推奨ビルド 98+91+91残りskill値48(MR25↑)MR>reg>AR 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【呪文抵抗力】 4 【 槍 】 91 【 銃器 】 51 【 弓 】 91 【 盾 】 91 【 投げ 】 91 【 戦闘技術 】 100 MR(4+item13)+buff(10or15)=27or32 +EA(35~40)=52~57 +buff(10or15)+EA(35~40)=~72
https://w.atwiki.jp/wiki12_rock/pages/6.html
・スキル上げ? ・タイプ? ・データ? ・テクニック? ・リンク 意見・感想・提案はこちらに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/145.html
TGUS-MOE-B452とは、TGUSで管理している性癖バトルの規格である。 TGUS-MOEから派生した規格であり、「B452」は「Battle Shiko shiko(4545→45が2→452)」というあまりにも生々しい下ネタから来る。 TGUS-MOE-B452.A TGUS-MOE-B452.BTGUS-MOE-B452.B-1 TGUS-MOE-B452.B-2 TGUS-MOE-B452.B-3 TGUS-MOE-B452.B-4 課題点 TGUS-MOE-B452.A 2022年11月17日に規格化した性癖バトルの規格であり、「自分の性癖で相手をシコらせたら勝利」という至極単純なバトルとなっている。 なおバトルとはいえ命のやり取りをするような決闘ではなく、むしろシコれるものが増えるというミーム感染の方面を考慮している。 性癖バトルという単語そのものは『チェンソーマン』よりもはるか昔から存在しており、マサオ氏の『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」もその一種と言える。(おそらく概念的にはそれこそデンジが居たとされる1990年代にも既に確立されてたはずだ) なおこのバトルは男性だけでなく、女性でも使用は可能で、それこそ異性同士のバトル薄い本みたいなことがあっても問題はないとしている。 ただし男性ならまだしも、女性の「シコれる」という表現については、インターネットのどこかで女性がそれを使っているという情報のみで決定しているだけなので、もっと良い表現があれば規定の名前も含めて変えたい方針であるとしている。 ちなみにN121MTはこうしたバトルをして最強の存在になるというよりも、実際の世界で性癖でバトルするという戦争ムーブメントなどを引き起こす元凶の存在になり得るのではないかと推察している。 TGUS-MOE-B452.B ここでは性癖バトルのスタイルを定義している。 現在はN121MTがマサオ氏が執筆した『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」(TGUS-MOE-B452.B-2)をベースにした「TGUS-MOE-B452.B-1」の使用を推奨している。 基本的には「自分の好きな性癖を相手側に全力でぶつけてシコらせる」がポイントなので、地雷なのかどうか相手の感情も情報も全て無関係にパワープレゼンをするというものに近い。 戦略的に「相手の地雷をぶつける」というのも当然存在しているが、N121MTは「それをして排他的になっても困る」として全面的に非推奨としている。 これは創作主が地雷をぶつけすぎてその創作活動に悪影響を及ぼした時の責任を払いきれない可能性を考慮している。 また基本的にはバトル終了後はラグビーと同様にノーサイドと考えており、一応の見解として「薄い本みたいに堕とさせるのではなく、『ファイナルファンタジー6』や『ファイアーエムブレム』のように仲間を増やすべきである」としている。 このため勝者や敗者の処遇については何も決めておらず、未来永劫絶対に決定されないものとしている。 TGUS-MOE-B452.B-1 N121MTが定義した性癖バトルの内容。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 攻撃側は自分の好きな性癖をプレゼンし、守備側はその性癖でシコれるかどうかを判定する。守備側がシコれたら攻撃側に1点追加される 攻守は3回ほど交代し、プレゼンする性癖は全て自分の好きな性癖であり、かつ前にプレゼンしたものは除かれる(1回目に妹キャラをした場合、2回目以降はメイドと全く違うものを選出しなければならない) 最終的に点数の多い者の勝者となり、同点の場合は決着をつけるかどうかをそのプレイヤー同士で決める 後述するブレインラバーバトルよりも安全で、かつ多種多様な性癖でバトルでき、そしてバトルしやすくした内容となっている。 なおプレゼンの際には同人誌やAVなどのサンプルを使用することも許可するが、三次元についてはあらゆる観点から厳禁としている。 TGUS-MOE-B452.B-2 マサオ氏の二次創作漫画『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」の内容に準じた内容。 その場のノリで先攻・後攻を決定 攻撃側は、自分の一番好きな性癖を真正面からプレゼンし、守備側は自分の一番好きな性癖と切り替えられるかどうかを判定する 自分の一番好きな性癖が塗り替わった瞬間にそのプレイヤーは爆発し、死亡する 塗り変わらなかった場合、攻守を交代してプレゼンと塗り替わりを行い、どちらかが塗り替わって爆発死亡するまでデスマッチ方式で延々と繰り返す。なおプレゼンする性癖は決めたものを絶対に歪めてはならない このように直接的に人命に関わる(どころか死亡する)ような内容となっているため、TGUS-MOE-B452では使用を禁じている。 実質TGUS-MOE-B452.B-1のみが機能している状態にある。 同作品ではプレゼン時にサンプル等の使用は定義されていないため、二次元系の同人誌やエロアニメであろうともサンプルの使用は全て禁じることにした。 TGUS-MOE-B452.B-3 フジテレビで放送されていた『とんねるずのみなさんのおかげでした』で行われていた「食わず嫌い王決定戦」をベースにした『性癖食わず嫌い王』を勝手に規定化したもの。 元々はバキバキ童貞で知られる春とヒコーキのぐんぴぃがYoutubeで公開した『【性癖食わず嫌い王】大好物の中から一つだけ嫌いなジャンルを見抜け!【VS土岡】』(https //m.youtube.com/watch?v=RbipAeGF4hA)から来ている。 後に月ノ美兎がこの動画を元に『性癖食わず嫌い王【月ノ美兎 VS アンジュ】』(https //www.youtube.com/watch?v=DarUu9s7ZI8)という動画も公開している。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 双方とも大好きな性癖3つと地雷となる性癖1つを記載しておき、それを相手側に選ばせる 後は食わず嫌い王決定戦と同様のルールで行う(数分程度のディベートをした後に1つずつ選ばせる) TGUS-MOE-B452.B-4 2018年頃に考案された「性癖人狼」を元にN121MTなりに改造を加えた人狼ゲーム。 複数人居る、性癖の知識差などを踏まえた改良・改造を加えている。 事前に扱う性癖のレベルをある程度合わせておいた状態でゲームをスタートする(「性癖偏差値」などを使用する) 各自自分の好きな性癖のTOP3~5を頭の中に浮かべて置き、No.2~3を紙に書いて箱に入れる(No.1だとすぐに看破される、嘘の性癖では議論にならないため必ず本当の性癖を書くこと) ゲームマスターは箱の中から人狼となる性癖を選出し、誰の性癖かを検討して1名の追放者を決定する(処刑ではない理由は後述) ゲーム勝利時、敗北した陣営の性癖も暴露される ワンナイトの場合は「人狼と村人の割合は1 1」、通常の場合は「人狼と村人の割合は1/4程度」とし、役職等は全て無しとしている(役職がある時点であまりにも有利すぎるため) 通常の人狼を行う場合、残った人狼は夜のターンで村人を性奴隷にして行方不明状態にする N121MTは「わざと嘘の性癖を書いてしまう危険がある」、「性癖の知識量で有利不利がモロに出すぎる」、「絵師などの場合は性癖で看破されて議論にならない」といった致命的な脆弱性に気づいたため、これらを防ぐための改良・改造を加えている。 課題点 以下の課題・問題点が存在している。 バトルするフィールドについて規定されていない(性癖をさらけ出すという観点から考えても、第三者が介入しない密室などの閉鎖的な空間で行うべきかもしれない) 二次元派と三次元派で交流戦が可能となっているがそれは認可すべきなのか(二次元ではこの属性はOKでも三次元ではこの属性はNGみたいなことが起こりかねない) バトル後に仲間を増やすとは言っているが、双方が戦略的に地雷属性を上げ過ぎて0-0の状態になった時に戦友と呼べるのか むしろ戦略的じゃないのに全て地雷属性となってしまった場合が一番困るのだが(この場合はあまりにも相手が悪かったとしか思えないが、それを救済する手段があまりにも存在しない。特に腐女子などでは「学級会」と呼ばれる『逆転裁判』よりもドギツイ事情もある) 男性ならまだしも、女性でも「シコれる」という表現で正しいのか(インターネットのどこかで女性でもシコるという表現を使っているという話があるが、もっと良い表現があるならそれに変更したいところ) 3回までしか出来ないのは小さすぎるのではないのか(性癖が多すぎる人向けに5回とか増やすべき?) 例示では「妹」や「メイド」としか書いていないため、例えば「彼氏持ちの魔法少女が怪人の触手によって洗脳寝取られ」を1つの回でプレゼンすべきなのかが分からない(プレゼンする内容についてはお互いの技量も関わるので非常に難しいところである)